lunes, 2 de agosto de 2021

Taller No.4 y taller No.5 sexto (Proyecto). Leer antes desarrollar.

 

INSTITUCIÓN EDUCATIVA VIDA PARA TODOS

GUÍA NÚMERO 4 - DE APRENDIZAJE EN CASA PARA GRADO 6º - AÑO 2021

AREA / ASIGNATURA: ARTÍSTICA

 

DURACIÓN (DOS SEMANAS COMPRENDIDAS ENTRE

 

FECHA MÁXIMA DE ENTREGA: 

INDICADOR DE LOGRO: Explora diferentes formas de expresión artística a través de los lenguajes plásticos y visuales.

 

CONCEPTOS O TEMÁTICAS: La línea y la forma. 

 

RECOMENDACIONES GENERALES: 

1.  Se sugiere visitar el sitio web https://saramhdzc.wixsite.com/misitio para conocer otro tipo de material de referencia como videos, imágenes, gráficos, etc. (En caso de que se cuente con internet).

2.  Ten en cuenta la factura y la presentación del trabajo, son indispensables para nuestra asignatura.

ACTIVIDADES A DESARROLLAR:

MOMENTO DE EXPLORACIÓN: 

Conozcamos esta corta historia.

 


¿QUÉ ES UN ALEBRIJE?

 

Un alebrije es un animal fantástico de la cultura mexicana que representa el espíritu protector de personas y comunidades. Son criaturas enigmáticas y poderosas, que llaman muchísimo la atención por sus formas híbridas y colores.

Su origen se debe al mexicano Pedro Linares López (1906-1992), un apreciado artista que era experto en el arte de la cartonería (crear figuras a través de la modelación del papel periódico), y que por su destacado trabajo, colaboró con artísticas con mayor prestigio como: Frida Kahlo y Diego Rivera. 

En una época de enfermedad en la que estuvo por largo tiempo en cama y padeciendo fiebres muy altas, el artista comenzó a alucinar con estas peculiares criaturas que a su vez le gritaban constantemente la palabra ¡alebrije!

Después de su recuperación, se reincorporó a su oficio, y no pasó por alto aquellas alucinaciones sobre estos animales fantasiosos. Lo que lo llevo a darles “vida” a través del papel y realizar constantes exposiciones nacionales e internacionales en distintos lugares del mundo. 

Gracias a su afamado arte, recibe el reconocimiento al Premio Nacional de Ciencias y Artes, por su aporte a las tradiciones populares de su país México. 

MOMENTO DE ESTRUCTURACIÓN: 

En las guías 1, 2 y 3 de artística, hemos abordado dos de los elementos expresivos del dibujo como: el color y el punto. En esta guía #4 el turno es para la línea y la forma. Conozcamos cada una de ellas y sus clasificaciones básicas.

En el arte, la LÍNEA es la sucesión de puntos con una dirección e intención comunicativa. Una de sus principales funciones consiste en delimitar el contorno de las formas. El grosor, el color, la forma y la textura de la línea, depende de los materiales y el modo en el que se utilicen. Por ello, existe una clasificación básica de las líneas. Según su estructura la línea puede clasificarse en:

1.       Líneas simples: son las que están constituidas por un solo trazo, ya sea recto o curvo. Se perciben directamente de una sola mirada. 

2.       Líneas compuestas: están formadas por fragmentos de dos o más líneas rectas o curvas. Para visualizarlas bien tenemos que desplazar la mirada en distintas direcciones. Además, estas líneas compuestas también cuentan con su propia clasificación.

      Líneas quebradas: están formadas con fragmentos de líneas rectas.

      Líneas onduladas: están formadas con fragmentos de líneas curvas. 

      Líneas mixtas: están formadas con fragmentos de líneas rectas y curvas.

 

 

Por último, las líneas pueden trazarse en distintas direcciones: vertical, horizontal e inclinada.                       




LA FORMA: es la apariencias externa de las cosas o los objetos que podemos observar en el entorno. Su clasificación es de dos tipos:  

1.       formas geométricas: obedecen a leyes matemáticas. Tienen la capacidad de producir sensaciones visuales de orden y estabilidad. Existen tres formas geométricas básicas: el círculo, el cuadrado y el triángulo.

2.       Formas orgánicas: obedecen a leyes naturales y pueden adoptar infinitas apariencias. Transmiten libertad.

                                                                           


 

 

MOMENTO DE TRANSFERENCIA Y EVALUACIÓN:

 

CREA TU PROPIO ALEBRIJE: para esta guía, la actividad evaluativa consiste en la creación de tu propio alebrije haciendo uso de los elementos expresivos del dibujo abordados hasta la fecha: COLOR, PUNTO, LÍNEA Y FORMA. Para ello, vamos a tener como referencia a Pepita, uno de los alebrijes de la película de Disney Coco. 

 

Pepita es la guía espiritual de mamá Imelda la tatarabuela de Miguel. Su imponencia se debe a su gran tamaño, forma y colores. La apariencia de este personaje es de un animal fantástico creado a partir de formas y partes de otros animales:  Cuerpo y rostro de jaguar (felino), alas y patas traseras de águila (ave), cuernos de carnero (mamífero) y cola de iguana (reptil). Tiene un llamativo pelaje y plumas con colores vibrantes como: azules, verdes, naranjas, amarillos y rojos, en diferentes tonos y saturaciones. Su personalidad es: feroz, amable, protectora, leal y fiel.

 

    EJEMPLO DE ALEBRIJE                                                                                                                                                       


 

 

PARÁMETROS DE ENTREGA:

1. En una hoja de block blanca, trazar una margen de 1 cm por todo el rededor.

2.Realizar el dibujo de tu alebrije de toda la hoja, cumpliendo con las siguientes características: cabeza y alas de ave con cuernos de alce, cuerpo y patas delanteras de mamífero, cola y patas traseras de reptil. Pelaje con manchas y combinación de colores cálidos y fríos en tonos vibrantes y llamativos.  

3. Debes ponerle un nombre a tu personaje y describir cuál es su personalidad. 

 

 INSTITUCIÓN EDUCATIVA VIDA PARA TODOS  

GUIA DE PROYECTOS

ASIGNATURA: ARTISTICA 

GRADO: 6°

PROYECTO: CÁTEDRA ESCOLAR DE TEATRO Y ARTES ESCÉNICAS

FECHA MÁXIMA DE ENTREGA: 

INDICADOR DE LOGRO: Reconoce las posibilidades del cuerpo por medio de movimientos corporales para la representación de ideas o conceptos.

 

CONCEPTOS O TEMÁTICAS: la forma, los colores, las líneas, artes escénicas.

RECOMENDACIONES GENERALES: 

1. Se sugiere visitar el sitio web https://saramhdzc.wixsite.com/misitio para conocer otro tipo de material de referencia como videos, imágenes, gráficos, etc. (En caso de que se cuente con internet). 2. Ten en cuenta la factura y la presentación del trabajo, son indispensables para nuestra asignatura.

ACTIVIDADES A DESARROLLAR:




MOMENTO DE EXPLORACIÓN: la historia nos demuestra que las máscaras estuvieron presente en todos los periodos de la evolución cultural de la humanidad. Sus orígenes se remontan a la antiguedad y fueron usadas con fines principalmente religiosos. En diferentes civilizaciones estuvieron destinadas a ocultar la cabeza o el rostro.  

 

En la actualidad, se define el término de máscaras como una figura que puede representar un rostro humano, de animal o imaginario, con lo que la persona puede cubrirse la cara para no ser reconocida, tomar el aspecto de otra o practicar ciertas actividades escénicas o de rituales, como por ejemplo: el uso en teatros, artes escénicas y carnavales culturales, etc. En otras palabras, las máscaras se han usado desde la antiguedad como parte de ceremonias y festividades. Su función principal es la de cubrir el rostro de quien la porta con otro, de manera simbólica.

 

MOMENTO DE ESTRUCTURACIÓN:

“Las máscaras son un elemento que nutre las tradiciones de nuestro país y dentro de la gran variedad que a diario elaboran los artesanos, se encuentran las del Carnaval de Barranquilla, evento reconocido como uno de los más antiguos de América Latina y declarado Obra Maestra del Patrimonio Oral e Inmaterial de la Humanidad por la Unesco en 2003.

 

Pero, aparte de ser la máscara una pieza indispensable en la celebración del Carnaval, este objeto

se ha convertido, así como el folclor de la costa Atlántica, en un elemento característico de la identidad cultural del departamento. La talla en madera es un oficio de tradición milenaria que los artesanos del Caribe desarrollan para construir parte de las máscaras”. 

 

MOMENTO DE TRANSFERENCIA Y EVALUACIÓN:


                                                                             


CREA TU PROPIA MÁSCARA ZOOMORFA REPRESENTATIVA DEL CARNAVAL DE BARRANQUILLA:

 

Materiales: cartulina o cartón, tijeras, vinilos o témperas de diferentes colores, lápices de colores, pinceles, cuerda elástica.

 

Paso a paso: 

 

1.       En un trozo de cartulina o cartón, dibuja una de las tres opciones de los animales. Asegúrate que te cubra todo el rostro. 

2.       Recorta con cuidado y haz los espacios para los ojos (pídele ayuda a un adulto).

3.       Decora con las pinturas o lápices de colores las diferentes partes que componen el rostro del animal, generando contrastes de colores como lo muestran las imágenes de referencia.

3.       Una vez que estén secas, termina de puliar los detalles como reteñir las líneas y colocar el resorte, entre otros.

4.       Tómate una foto con la máscara puesta en un fondo preferiblemente blanco. 

 

RECURSOS Y/O REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 

https://artesaniasdecolombia.com.co/PortalAC/Noticia/colombiaartesanal-mascaras-del-carnaval_10565



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